terça-feira, 20 de agosto de 2013

Darksiders - PC, PlayStation 3 e Xbox 360 - 2010

"It's not Death you should fear..."

Eu não tinha esse sentimento de coisa épica desde que joguei Fable. Darksiders conseguiu se tornar um dos meu jogos favoritos. Se preparem, porque eu vou deslanchar elogios até o fim deste post.
Darksiders é um jogo de aventura/hack 'n' slash com elementos de RPG. Nele você controle War (Guerra), um dos 4 cavaleiros do apocalipse. O acordo de trégua entre céu e inferno foi quebrado e uma guerra no reino dos homens, na terra, esta acontecendo. Como foi profetizado, quando os 3 reinos estivessem aptos, haveria uma guerra entre os 3 reinos para decidir o destino de todos. War é convocado, mas ele está sozinho. Pensando que seus irmãos pudessem ter sido invocados em outros lugares, ele vai devastando tudo que está a sua frente, seja homem, demônio ou anjo (aliás, o jeito que os anjos são retratados neste jogo é perfeito, simplesmente magnífico). De repente, War começa a sentir seus poderes diminuindo, porém ele continua sua destruição. Quando War se depara com Abbadon, um anjo, ele o escuta dizer que o sétimo selo não foi quebrado, e após isso, é esmagado por Straga, um demônio gigantesco. 
War então enfrenta Straga e no meio da luta, seus poderes são tirados e Straga acaba por finalizá-lo.
War é então acordado, 100 anos depois do ocorrido, pelo conselho, uma ordem que foi criada pelo Criador para manter a ordem entre as raças, para que a lei seja seguida por todos. O conselho incrimina War, dizendo que ele foi o causador do apocalipse antecipado e ajudar os demônios a tomar o poder da terra. War se defende dizendo que ele não ajudou ninguém, apenas respondeu ao chamado do selo. E então a surpresa: o conselho afirma que os selos nunca foram quebrados e que War foi o único cavaleiro que foi invocado. O conselho decide por matá-lo, mas War se propõe a encontrar os culpados pelo que aconteceu e que caso ele falhasse, ele morreria pelos demônios. Ele só precisa de sua chance para provar que é inocente. O conselho aceita, porém, com restrições. War tem seus poderes diminuídos e o Watcher (observador) é aprisionado a ele. O Watcher tem a função de monitorar War para que ele não desobedeça o conselho e ainda por cima o trata como um cachorro, pois ele tem o poder de manipular War. 
Agora sua missão é trazer os verdadeiros culpados á justiça pela espada de War.
O enredo do game é muito bom, com várias reviravoltas e surpresas, fora que o final é épico e ainda deixa com vontade de quero mais. É óbvio que haveria uma continuação para se jogar com os outros cavaleiros do apocalipse. 
Os gráficos do game....putz....o que falar deles. São simplesmente lindos. É tudo cartunizado, como se tivesse saído diretamente de uma HQ da Marvel ou da DC. Existem muitos ambientes, como deserto, cidades, lugares submersos, jardins, castelos, passagens vulcânicas...é um lugar mais belo e detalhado que o outro. Os sons do game são muito bons e detalhados. O game não conta com muitas músicas, mas quando conta, são aquelas que até empolga de continuar jogando.
A jogabilidade do game se assemelha muito com God Of War e Devil May Cry. É sentar a porrada em tudo que se mexe. War conta com 3 armas, 6 acessórios, 4 magias e vários adicionais, como uma asa que o faz planar ou o seu cavalo, Ruin (Ruína). As armas possuem slots, em que é possível equipar uma melhoria. Essas melhorias são encontradas durante o game. Além disso, War também conta com sua forma de Chaos, em que ele se transforma em um monstro gigante de lava. Mais para o final do game, também é possível conseguir uma nova armadura e espada para War. A espada faz parte do script do game, já a armadura é preciso encontrar as 10 partes dela para que seja possível utilizá-la.
No game existe um mercador demônio chamado Vulgrim. É com ele que você poderá comprar itens de vida, de magia, combos para suas armas e melhoria para as magias. É com ele também que podemos utilizar o fast travel depois de um certo tempo no game. (Fast Travel é a possibilidade ir a um lugar que você ja visitou, mais rapidamente sem precisar dar aquele rolê todo).
O game tem uma duração aproximada de 10~16 horas, dependendo se você for um explorador que vai atrás de todos os itens ou se você só completa a história principal. O game é de mundo aberto, mas é bem linear então raramente você ficará perdido. O mundo do game é gigante. Cada lugar no game é enorme, e a riqueza de detalhes em cada lugar é absurda.
Darksiders faz referência a diversos games como God Of War, Devil May Cry, Legend Of Zelda, Portal, Prince of Persia e Shadow of The Colossus. Se você já jogou os jogos citados, é obrigatório que você jogue Darksiders.
O game em si é bem desafiador no começo e meio. Lá pro finalzinho fica bem fácil, dando pra passar numa boa. Uma coisa que é ótima neste game são os puzzles, que não são poucos. Eles trazem aquela sensação ótima de você ter que resolver um puzzle para encontrar segredos e passagens secretas.
Darksiders é um excelente game, tem uma duração ideal, mas por todo seu conteúdo, ainda deixa com vontade de mais e mais. Eu provavelmente vou jogá-lo novamente. EXTREMAMENTE recomendado para todos, pois esse jogo vale a pena cada segundo dedicado.


sábado, 10 de agosto de 2013

God of War: Ghost Of Sparta - PSP - 2010


"A spartan never let his back hit the ground."
Acho que só pelo título, já dispensa apresentações não é? God of War ja é consagrado como um dos melhores games atuais. E dessa vez, eu vou falar do título para o portátil da Sony, o PSP. (O jogo foi remasterizado para o PS3, mas isso não vem ao caso.) Ele foi o primeiro jogo de PSP que eu zerei, e é lógico que a analise dele não podia faltar no blog.
Ghost Of Sparta começa assim que termina o primeiro game. Ele se passa no intervalo de tempo entre o primeiro e segundo jogo. Assim que Kratos derrotou Ares, ele se tornou o novo deus da guerra. Porém, suas visões continuavam a atormentá-lo. Até que um dia, ele teve uma visão de sua mãe, Callisto. Em sua visão, ele a vê muito debilitada e dizendo algo sobre seu irmão, Deimos. Deimos foi levado por Ares quando ainda era uma criança, por causa de uma profecia que dizia que o fim do Olimpo viria pelo guerreiro que possuía uma marca. Deimos possuía uma marca no corpo, que brilhava. Depois que ele foi levado, Kratos fez uma tatuagem com a marca do irmão, para que ele nunca se esquecesse dele.
Sem ao menos pensar duas vezes, Kratos parte em busca de sua mãe, que ele acredita estar em algum lugar perto de Atlantis.
Durante a viagem, Kratos tem que passar por várias criaturas míticas que tentam impedir sua passagem. Quando ele encontra sua mãe, ela o diz que Deimos está vivo e também revela a Kratos quem é seu pai. (SPOILER ALERT: pra quem ainda não sabe, o que eu duvido muito, o pai de Kratos é Zeus. END OF SPOILERS). Porém, Callisto foi amaldiçoada, então na hora que ela diz a Kratos o nome de seu pai, ela se torna um monstro horrível e ataca Kratos. Sem opção, ele mata sua mãe e em seguida parte em busca de seu irmão, que está no domínio da morte.
Ghost Of Sparta tem gráficos excelentes, eu não consigo parar de elogiar a qualidade gráfica do game. Alguns podem dizer que é fraca, parece de PS1, mas ai você para e olha que aquilo é um portátil. O trabalho feito no jogo foi excelente, que eu admito ficar de boca aberta com tanta maestria. 
Os cenários do game vão alternar entre cidades chuvosas e com muita água e entre partes subterrâneas com muita lava. Os lugares são simplesmente bem detalhados e belíssimos. Além desses lugares, o jogo também passa por alguns templos de deuses e até por Sparta, onde Kratos se aproveita de algumas mulheres espartanas e tem alguns flashbacks de sua infância com Deimos. A jogabilidade não é tão boa quanto no console, por causa da limitação do portátil mas ainda assim é muito boa e responde bem. A única coisa que eu não gostei é que Kratos parece um João-Bobo. Ele não consegue defender a maioria dos golpes, o que te obriga a usar o rolamento boa parte do game. E quando você leva um ataque e cai, você fica muito tempo no chão, e alguns inimigos conseguem te atingir mesmo caído, o que gera bastante raiva e frustração, principalmente se você estiver jogando na dificuldade mais alta. Os sons do game são padrão da série, aquela trilha épica que já conhecemos.
O jogo possui 3 magias, um buff para a espada de Kratos, que fica pegando fogo e uma arma alternativa, que para mim é a melhor da série. Elas são nada mais do que a Arms of Sparta, uma lança e um escudo espartano. Não há nada mais épico que isso, fora que os golpes dessa arma tem referência a Leonidas. (Pra quem assistiu 300, sabe de quem estou falando).
Outra coisa que ficou um pouco chata no game, é que Deimos tem uma participação muito, mas muito pequena no game, aparecendo apenas no final. Mas calma, se você sentiu falta dele, ainda é possível jogar com ele assim que você finalizar o game. Uma skin dele é desbloqueada para que você jogue a campanha como ele. Na história ainda será Kratos, mas é melhor do que nada. Para os sortudos que compraram Ghost of Sparta na pre-order, foi dado um código para resgatar a skin de Deimos para o God Of War 3. Atualmente essa skin é ultra rara, e eu duvido muito que ela saia para compra. Sortudo aquele que a tem.
God of War Ghost of Sparta é um dos melhores games que eu já joguei e pelo fato de ter sido o primeiro que eu terminei para o PSP, com certeza ficará marcado para mim. Excelente game, altamente recomendado.