terça-feira, 31 de julho de 2012

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time - Nintendo 64 - 1998



Mais um clássico aqui no blog! A grande maioria, quando se fala de Zelda, logo falam do Ocarina Of Time como o melhor. Não é pra menos, eu nunca havia jogado qualquer Zelda e quando joguei esse, o achei um excelente game. O game realmente é fantástico.
Ocarina of Time é o quinto game na franquia Zelda. Mas calma, os jogos da série não possuem uma cronologia a ser seguida necessariamente, deixando essa liberdade pro jogador escolher o que quiser. Foi o primeiro a ser feito em 3D, e que agradou a todos, pois o jogo tinha várias inovações.
A história conta a história de Link (como em todos os games), um garoto que vive com os kokiris, que são como elfos. Todos os elfos possuem uma pequena fada guia, dada pela grande arvore Deku. Link era o único que não possuía uma fada até que Navi, a fada, vem até Link e diz que a grande arvore Deku o está invocando.
Link vai até a arvore Deku e ela lhe explica sobre a Triforce, que é uma relíquia criada pelos deuses Din, Nayru e Farore. Ela foi criada após os 3 deuses terem criado Hyrule, que é a terra em que o game se passa. Ela também diz que ela foi amaldiçoada por um homem em uma armadura negra, que está atrás do poder da triforce. Ela então entrega a Link a esmeralda kokiri, e fala para o garoto ir atrás da princessa Zelda, pois ela o ajudaria a derrotar o homem da armadura e assim evitar que a triforce caísse em mãos erradas
Link então parte em busca da princessa Zelda. Quando ele a encontra, ela o diz para procurar pelas outras 2 jóias, pois elas são a entrada para o templo do tempo, onde a triforce se encontra. Zelda teve uma premonição em que Ganondorf, rei dos Gerudos (e o tal do homem na armadura negra) tentava roubar a triforce.
Depois de encontrar as 3 jóias, Link volta para o castelo. Mas então se surpreende com Impa, a criada de Zelda, fugindo de Ganondorf e levando Zelda consigo. Zelda então atira a Ocarina do tempo para Link. Este item de suma importância no jogo, pois ela é uma das chaves para o templo do tempo. Link então usa as 3 jóias e toca a canção do tempo na ocarina, ele consegue adentrar de uma câmara onde está a Master Sword (Espada Mestra, em tradução literal) Quando Link tira a Master Sword do lugar, ele abre a porta para a Sacred Realm (realidade sagrada, onde a triforce está). Porém, Ganondorf estava observando tudo, e entra na Sacred Realm e consegue roubar a triforce.
Como Link era muito jovem para conseguir derrotar Ganondorf, seu espírito fica selado por sete anos dentro da câmara dos sábios. Quando Link desperta, ele encontra Rauru, um dos 6 sábios, e diz a Link que ele é o escolhido da master sword para ser o herói do tempo e então diz aconteceu nos 7 anos que se passaram desde que Ganondorf conseguiu a triforce. Ele havia se tornado o rei de Hyrule e espalhado o medo por todo lugar. Agora, Link teria que encontrar os outros 5 sábios para conseguir derrotar Ganondorf. O resto da história, você terá de jogar para saber.
A jogabilidade do game é muito boa, responde bem, a única coisa ruim é a câmera, pois por ser um game de aventura, o segundo analógico para controle da câmera faz falta.
Questão de gráficos, o jogo é muito bonito e pra época em que foi lançado, era lindo demais. Os sons nesse jogo são uma coisa excepcional, ainda mais pelas músicas que você toca na Ocarina, pois ficam na cabeça e são excelentes músicas. Falando em Ocarina, um ponto muito interessante nesse game é que as músicas da ocarina tem efeitos diversos, como teleportar Link para vários lugares, acelerar o tempo e até fazer chover!
O game conta com uma variedade de itens que podem ser usados para ajudar Link em sua jornada, tais como estilingue e boomerang quando criança ou um arco e flecha e um gancho para alcançar lugares altos quando adulto. Além de tudo isso, Hyrule é um lugar gigante a ser explorado, contendo diversos minigames espalhados para se divertir, tal como tiro ao alvo ou pescaria. E como Hyrule é enorme, nada como a ajuda da égua Epona para conseguir se locomover rápido!
Sinceramente? Ocarina Of Time é sim um dos melhores games já feitos, e se você ainda não jogou, recomendo muito que jogue, dificilmente você se arrependerá!

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Silent Hill - PlayStation - 1999



"The fear of blood tends to create the fear for the flesh"
Bem vindos a Silent Hill, e preparem-se para se cagar com esse ótimo game de terror psicológico. Lógico, se você não entende de inglês, nem vai manjar nada do game.
Silent Hill é um dos games de terror mais consagrado da história. Porquê, você me pergunta? Simples, você literalmente se caga jogando. Você ta la, feliz jogando, quando do nada fica tudo escuro e você só tem uma lanterna e um cano pra se defender. Sentiu o drama?
O game se passa em Silent Hill (dãã) que é uma cidade meio que rural, ela seria uma cidade mais afastada, mais pacata. Ela se situa em um lugar perto de um lago e montanhas, o que cria aquele clima de névoa.
Na cidade tinha um culto (bem maligno, por sinal) que em vez de ser a um Deus, era a um demônio, chamado Samael. A líder do culto, Dahlia Gillespie, resolveu tentar trazer o "Deus" a vida, sacrificando a própria filha Alessa para traze-lo a vida. Mas (como tudo tem um "mas") Alessa não é uma menina comum, ela tem poderes psíquicos, sendo chamada de bruxa na escola.
Para conseguir fazer o demônio ter vida, Dahlia precisa sacrificar a filha, e ela o faz queimando a menina dentro da própria casa. É ai que Alessa usa seus poderes para criar uma imagem de si mesma e criar sua própria Silent Hill. Alessa então é mandada para o hospital Alchemilla, onde ela fica num quarto subterrâneo, e sofre ainda mais, com o corpo totalmente queimado e sofrendo de pesadelos constantes. O único meio dela escapar disso, foi separando sua alma em duas. Uma ficou no hospital, sofrendo, a outra se tornou um bebê, que é encontrado na beira da estrada de Silent Hill por Harry Mason e sua esposa. (Como o bebê foi parar la, só jogando Silent Hill Origins pra saber. Ou se você quiser, espera eu postar sobre ele. PS: aconselho a joga-lo).
O culto então é interrompido, pois eles precisam da Alessa "inteira" pra conseguir invocar Samael. Eles decidem esperar. Nesse meio tempo, Harry e sua esposa vão criando o bebê, agora batizado de Cheryl. A esposa de Mason morre uns anos depois, fazendo com que Harry cuide de Cheryl sozinho.
Quando a menina atinge certa idade, ela começa a sonhar com Silent Hill e diz ao pai que deseja ir para a cidade. Harry então decide levar a garota a cidade. No meio da estrada, a noite, ele se depara com uma moto caída, e logo após, um vulto aparece na estrada (adivinha de quem?) fazendo com que Harry tente desviar e bata o carro. Quando ele acorda, Cheryl desapareceu, e ele então entra na cidade para procura-la.
Essa Silent Hill, não é mais normal, agora é a cidade que Alessa criou em sua mente, portanto, ela muda constantemente, as vezes mostrando os medos de Alessa em forma de monstros, e as vezes mostrando personificações dos medos do personagem. É facil identificar quando as coisas vão mudar, por causa de um barulho de sirene. Se você ouvir o barulho, se prepare que o bicho vai pegar.
Bom, sem mais detalhes da história, pois isso eu vou explicar em um posto sobre a franquia.
O game conta com cgs bem impressionantes pra época do game, tem uma jogabilidade em 3D, meio travadona, que é o que faz o game ser assustador. Se você não tem condições de sentar a porrada num bicho, isso faz com o medo aumente, então essa jogabilidade travada foi proposital, pra dar mais um clima tenso pro game. O game não tem muita música, o que cria o ambiente perfeito de terror.
Bom, se você não conhece Silent Hill, trate de jogar, a não ser que você seja cagão demais pra isso.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Guitar Hero - PlayStation 2 - 2006



Aqui está o responsável pelo meu gosto musical atualmente (junto com Need For Speed Most Wanted, que tem uma tracklist muito agradável também).
Quando esse game foi lançado, lembro que foi uma febre entre meus amigos. Ninguém tinha dinheiro pra comprar a guitarra do jogo então todo mundo usava o controle do playstation mesmo. Mas isso não atrapalhava a diversão, ao contrário, deixava o jogo mais desafiador e mais interessante.
Guitar Hero revolucionou o mundo dos games, por ser o game musical de mais sucesso já lançado (existiram outros, como o GuitarFreaks que pouquíssima gente conhece, mas nenhum foi tão bem sucedido quanto GH)
O game conta com várias musicas dos estilos do Rock e do Metal, o que era um prato cheio pros roqueiros gamers. Pra mim foi o que mudou meu gosto musical, pois eu digo, depois de ouvir músicas como Iron Man do Black Sabbath, Symphony Of Destruction do Megadeth ou até Cowboys From Hell do Pantera, é difícil alguém não começar a gostar pelo menos um pouco de rock ou metal.
O intuito do jogo é você se sentir um guitarrista de uma banda de rock. Na tela do jogo, existem 5 botões, os quais o jogador tem que pressionar na hora certa, como se estivesse fazendo os acordes de uma guitarra real. Dependendo da sua performance, o público pode ou não gostar do modo que você tocou, e quanto melhor você for, mais dinheiro ganha no final do show, dinheiro esse que você pode usar para comprar músicas bônus, guitarras novas, novas pinturas e novos personagens e nas versões mais recentes do game, novas roupas.
O game tem um total de 47 músicas e 4 dificuldades em que se pode jogar, então você que nunca jogou (se é que essa pessoa existe) não precisa se preocupar em ser bom logo de cara, você pode ir começando do mais fácil até se acostumar com o game.
Fora isso, o game tem alguns extras, como a guitarra em forma de machado e algumas pinturas que são destravadas depois de se terminar o game.
Guitar Hero é um game muito divertido e que consegue manter alguém entretido por bastante tempo, então se você ainda não jogou, trate de jogá-lo, pois é um excelente game.

sexta-feira, 18 de maio de 2012

Marvel Ultimate Alliance - PC, Xbox 360, PS2, PS3 e PSP - 2006


Aproveitando essa onda do filme Vingadores (que aliás, é excelente) resolvi postar esse singelo jogo da Marvel.
O jogo começa mostrando o Helicarrier (famosa nave da S.H.I.E.L.D.) sendo atacada por Dr. Destino. Nick Fury então pede ajuda para todo e qualquer herói que puder ajudar. Imediatamente, Capitão América, Thor, Wolverine e Homem Aranha respondem ao chamado. Eles ajudam a salvar o Helicarrier, e descobrem que Dr Destino convocou todos os vilões imagináveis para formar o "The Masters Of Evil" (Mestres do Mal), que tem por objetivo conseguir poder suficiente para governar o mundo.
Diante a isso, eles formam uma aliança de heróis. (Meio que os Vingadores mesmo, com a pequena diferença que agora não tem só 4 heróis, você tem a disposição mais de 20).
No jogo, você pode ter até 4 personagens na sua equipe, que inicialmente é composta por Cap. América, Thor, Homem Aranha e Wolverine. Mas depois é possível trocá-los por outros heróis e até fazer seu time favorito, como Quarteto Fantástico ou Vingadores. Também é possível criar seu próprio grupo, com nome e símbolo. O grupo criado pode ter até no máximo 10 heróis.
O estilo do jogo é simples: sentar a porrada em todo mundo. Cada herói tem seus próprios golpes e habilidades, fora que alguns podem voar (Thor, Homem de Ferro) ou usar de artifícios para se locomover mais rápido (Homem Aranha). O jogo tem um tempo razoável, nem muito curto e nem muito longo. Apesar de ser repetitivo, o game conta com diversos extras, como roupas extras, HQ's, concept arts e desafios. Graficamente falando, o game é simples, o que o torna mais rápido e atrativo.
Vale a pena a experiência, ainda mais se você for um fã dos heróis da Marvel.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Portal 2 - PC, Mac, PS3 e Xbox 360 - 2011



Se o primeiro Portal foi bem elaborado, prepare-se para um desafio maior.
A história do game é uma continuação direta de Portal. Depois de destruir GLaDOS, ocorre uma explosão no laboratório e Chell desmaia. Ela ainda meio zonza se vê sendo arrastada por um robô. Ela então acorda no que parece um quarto de hotel, anos depois do incidente. Ela recebe alguns testes cognitivos e então é adormecida denovo.
Eis então que surge Wheatley, um dos personality core (núcleo de personalidade). Ele diz que eles irão para o laboratório, atrás da arma de portais. Ele diz que com a arma de portais, eles podem escapar daquele lugar.
Eles encontram a arma de portais e logo depois tentam escapar do lugar. Porém, Wheatley acidentalmente reativa GLaDOS, que está uma fera com Chell por ela te-la "matado". Ela então amassa Wheatley e joga Chell nas câmaras de teste.
Passando pelas câmaras de teste, Chell descobre que Wheatley ainda está vivo. Juntos, eles desativam as armas de GLaDOS e então a confrontam. Sem armas, GLaDOS fica indefesa. Então Wheatley da a idéia de Chell colocá-lo no corpo de GLaDOS. Ele a transforma num personality core movido pela energia de uma batata e então deixa Chell usar o elevador para sair do lugar. MAS...como nem tudo é perfeito, Wheatley fica obcecado pelo poder do corpo de GLaDOS e trai Chell, jogando-a num abismo junto com GLaDOS.
Chell então aterrissa em um laboratório antigo da Aperture. Ela e GLaDOS resolvem se juntar para conseguir derrotar Wheatley.Conforme o passar das câmaras de teste, GLaDOS descobre que seu verdadeiro nome é Caroline, e ela foi ajudante do CEO da Aperture, Cave Johnson. Enquanto isso, Wheatley não está conseguindo manter o lugar inteiro, pois tudo começa a cair aos pedaços.
Chell consegue voltar ao laboratório atual da Aperture, e então passa por mais câmaras para conseguir chegar até Wheatley. GLaDOS então da a idéia de usar núcleos corrompidos em Wheatley, para força-lo a sair do corpo de GLaDOS.
Depois de conseguir corromper Wheatley, ele causa uma explosão para que Chell não o substitua por GLaDOS. A explosão deixa o lugar a céu aberto, mostrando a lua. Chell então dispara um portal na lua, fazendo com o que o vácuo do espaço os arraste. GLaDOS, de volta a seu corpo, puxa Chell de volta, enquanto Wheatley é jogado no espaço.
Depois de toda essa confusão, GLaDOS diz que é muito difícil matar Chell, por isso vai deixá-la ir embora, enquanto ela restaura o laboratório com a ajuda de dois robôs que ainda estavam no laboratório (coitados, serão usados em testes pro resto da vida...)
Em comparação com o primeiro game, Portal 2 é infinitamente melhor. Melhores gráficos, melhor jogabilidade e o melhor, o jogo não é tão curto quanto o primeiro game, contando até com um coop, em que você usa os dois robôs mostrados no fim do modo campanha.
Excelente game, recomendado.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Portal - PC, Mac, PS3 e Xbox 360 - 2007



Se acha inteligente? Que tal testar sua inteligência jogando Portal?
Portal é um jogo criado pela Valve, a mesma empresa de Half-Life, e é um dos games mais originais e interessantes que eu já joguei. O jogo consiste em você passar por uma série de testes usando uma arma que dispara portais pelos quais você pode chegar a áreas inacessíveis ou transportar objetos. Conforme o jogo avança, os testes vão se diversificando, ficando mais difíceis, fazendo com o que o jogador literalmente quebre a cabeça para conseguir passar.
Você controla uma mulher chamada Chell, que é usada como cobaia no Centro de pesquisas da empresa Aperture, que é um laboratório científico. Não há pessoas no centro e o único sinal de vida é uma voz robótica que a guia por todo o processo. A voz diz coisas para ganhar a confiança de Chell a todo momento, como se fosse um ser humano, e diz que no final de todo o processo a personagem irá ganhar um bolo como recompensa. O jeito que a voz trata Chell é como se fosse um adulto falando com uma criança, tratando-a com um tom de ingenuidade, tentando convence-la a fazer uma coisa que não será benéfica a ela. Conforme ela vai passando os testes, a voz vai lhe parabenizando, como se estivesse encorajando a continuar. O interessante, é que a voz robótica realmente parece um humano em algumas partes, pois não parece ser programada. Ela diz coisas que supostamente não deveria dizer, e até tem senso de humor (bem mórbido, mas tem). Ao passar pelo centro Chell observa algumas partes do edifício com passagens secretas, que levam a quartos com escrituras nas paredes, como "The cake is a lie" (o bolo é uma mentira), o que da um ar mórbido e misterioso excelente ao game.
Quando Chell passa por todos os testes, a voz a parabeniza com muito entusiasmo, dizendo que ela foi excelente, e diz que irá levá-la ao tão prometido bolo, quando na verdade ela tenta matar Chell. Ela consegue escapar usando a arma de Portal, e agora tenta fugir do lugar. A voz agora tomar um ar de desespero e desdém, como se fosse realmente humana. Depois de passar por todo o lugar Chell finalmente chega na última sala, onde existe um robô. O robô é GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) e ele diz que foi construído para ajudar a manter o centro funcionando. Quando implantam uma IA (inteligência artificial) mais "humana" no robô, ele libera um gás tóxico, matando todos os humanos do centro (explicando assim o porque do lugar ser deserto), dizendo que eles são inúteis. Chell então destrói os centros de inteligência e funcionamento de GLaDOS fazendo com ela exploda. A cena final mostra a visão de Chell fora do centro, com os resto de GLaDOS ao lado.
PS: Não sei se foi só eu, mas a história e o desenrolar do game me lembraram muito o jogo Galerians pra PS1 e a história do primeiro filme de Resident Evil (achei a personagem GLaDOS muito parecida com a Rainha Vermelha)
O game é realmente bem inovador e consegue manter o jogador preso nele por bastante tempo (isso é, se ele tiver paciência para passar pelos desafios). Creio que o único ponto negativo do game está na duração. Ele é MUITO curto, e se não fosse por esse fato, ele seria realmente perfeito.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

God Of War 2 - PlayStation 2 - 2008



"By defeating Ares, Kratos the once mortal warrior have become the new God of War"
Aqui a continuação dessa incrível saga, que conta a história do guerreiro espartano Kratos. O game começa mostrando Kratos como o novo deus da guerra. Porém ele está sozinho no olimpo, pois todos os deuses o rejeitam e o excluem. Mas para Kratos isso não importa, pois ele encontrou uma nova família nos guerreiros de esparta. Ele os ajuda a vencer cada batalha e assim esparta está se tornando a maior das civilizações. Mas os deuses não estão nem um pouco satisfeitos com os feitos de Kratos, tanto é que Atena vem dizer a Kratos que pare, e que ela não pode mais conter a fúria do olimpo. Como é de se esperar, Kratos não ouve o que Atena diz, e ela o diz para não dar as costas á ela, ja que foi ela quem o tornou um deus. Kratos diz que não deve nada a ela, e vai para Rhodes, para ajudar os espartanos na batalha.
Mas Kratos não prevê que algo daria errado. Durante a batalha, uma coruja surge e tira parte dos poderes de Kratos e os transfere para o colosso que estava sendo construído (referência clara ao colosso de Rhodes, uma das 7 maravilhas do mundo antigo). Num primeiro momento, Kratos pensa que foi Atena quem o traiu. Kratos passa por toda a Rhodes, matando os soldados e enfrentando o colosso algumas vezes. No meio da batalha, Zeus se dirige a Kratos, mas este diz que não precisa de sua ajuda, só para provar que ele não precisa dos deuses do olimpo e que não lhe importa seu desdém. Zeus então diz que quer oferecer mais do que ajuda, quer oferecer poder, e então lhe joga a Blade of Olympus (Lâmina do Olimpo) e diz para ele colocar todos seus poderes de deus na espada, para que ele chegue ao seu potencial máximo. Kratos desconfia da ajuda do deus, e ele então diz que o que ele está fazendo é para o bem do Olimpo.
Kratos consegue chegar a Blade of Olympus e coloca todos os seus poderes na espada. Com sua nova arma, ele derrota o colosso. Porém, a mão do colosso cai sobre Kratos, esmagando sua armadura e o ferindo seriamente. Como ele colocou seus poderes de deus na espada, Kratos era um mortal novamente, e então percebeu que sua única chance de sobrevivência seria ter a espada.
Então a coruja que havia tirado os poderes de Kratos volta, e se transforma em Zeus! Kratos não entende a traição do deus, e ele então o diz que Kratos é uma ameaça ao Olimpo, e que ele deveria servir Zeus. Como é de esperar, Kratos diz que não serve ninguém. Mas como ele está muito fraco, Zeus não tem muita dificuldade em matar Kratos, e em seguida matar o exército espartano.
No inferno, Kratos começa a ter visões e ouvir vozes dizendo-o para não desistir. A voz se apresenta como Gaia, titã representante da terra. Ela diz que Kratos é o único capaz de derrotar Zeus e os outros deuses do Olimpo. Ela então o cura, e o diz para ir até as Sisters of Fate (irmãs do destino) para voltar no tempo para o momento que Zeus o traiu. Começa então a jornada de Kratos para mudar seu destino, e assim destruir aquele que o traiu.
Graficamente o jogo evoluiu muito, os cenários e personagens estão muito mais bonitos. Quanto a jogabilidade, está como no game anterior, porém mais refinada, além de que agora Kratos pode contar com 3 armas secundárias, 2 a mais do que no game anterior.
"A choice from the gods it's as useless as the gods themselves"