quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PS2, PS3, X360, N3DS, PSVita - 2004

"After the end of World War II, the world was split into two -- East and West
This marked the beginning of the era called the Cold War"
Preparado para uma verdadeira aula de história? Metal Gear Solid 3 se passa no ano de 1964, em plena guerra fria. Dessa vez controlamos Naked Snake, que viria a se tornar o Big Boss, o maior soldado que já existiu, e vemos como foi o começo de tudo.
Snake tem a missão de se infiltrar na União Soviética para resgatar Sokolov, um cientista russo conhecido por seus projetos com foguetes espaciais, que está envolvido em criação de armas. Snake tem ajuda da The Boss, uma mulher soldado que tem o titulo de maior soldado dos Estados Unidos, e que é a sua mentora.
Quando ele consegue resgatar Sokolov, The Boss aparece e diz que desertou para a União Soviética, junto com seu grupo The Cobras, mais precisamente para a unidade de Volgin, um comandante russo que planeja tomar o poder do país.
The Boss enfrenta Snake e o derruba de uma ponte, fazendo com que ele falhe em sua missão. Um pouco depois, Volgin atira um míssil nuclear em uma instalação próxima.
Este evento, é o determinante para toda a trama do game.
Snake é resgatado e levado para a UTI de volta aos Estados Unidos. Ele fica uma semana desacordado. Durante essa semana, o atual presidente da União Soviética, Khruschev, fica sabendo do míssil disparado na instalação e suspeita que tenha sido um golpe americano. Ele então liga diretamente para o presidente dos Estados Unidos e pede explicações sobre o ocorrido. O presidente nega qualquer envolvimento, apesar de admitir que The Boss tenha desertado para a União Soviética e tenha roubado o míssil nuclear que fora utilizado. Khruschev não acredita no Presidente americano e demanda que ele mesmo limpe a bagunça que fez. Ele demanda que, os EUA se livre da The Boss, de Volgin e de qualquer arma que ele esteja produzindo, como uma prova de que eles não fizeram o ataque e assim evitar que a guerra fria se torne uma guerra nuclear.
Com isso, assim que Snake sai da UTI, ele é mandado de novo para a União Soviética, dessa vez com a missão de resgatar Sokolov, destruir a arma de Volgin que está em produção e por fim, matar The Boss, sua mentora, aquela que ele passou a vida inteira convivendo.
A carga emocional da história de MGS3 é muito grande, e a trama é tão profunda, que para entendê-la completamente é preciso jogar e rejogar o game várias vezes. Eu terminei o game mais de seis vezes, e cada vez que eu jogo descubro mais coisas.
O game é perfeitamente arquitetado entre eventos históricos reais, como a corrida espacial e a guerra de poder da época.
O numero de easter eggs presentes no game também é incontável. Eu nem preciso dizer que não achei todos. Alguns eu só achei nessa ultima vez que joguei, e ainda tem muitos mais. Alguns easter eggs são os mais interessantes, como a conversa com Granin, em que ele mostra alguns sketchs do modelo Ray do Metal Gear.
Agora a jogabilidade, bom, temos bastante aspectos a destacar. O game se passa na selva, portanto, Snake tem que sobreviver sendo o mais furtivo possível. Para isso, nós temos as camuflagens. Cada camuflagem é ideal para cada tipo de ambiente. Existem camuflagens para serem usadas a noite, em selvas densas, durante a chuva, em ambientes urbanos, na água e por ai vai. É preciso estar atento ao index de camuflagem. Quanto maior, menos o inimigo consegue te ver. Isso não te impede de ser visto caso você ande despreocupado feito um imbecil no meio da selva. É preciso ter paciência, ver os movimentos inimigos, andar devagar, agir com estratégia. É possível jogar e terminar o game soando todos os alarmes e matando todo mundo mas isso acaba com a graça do game.
Além das camuflagens, Snake precisa comer para se manter vivo. Ele possui uma barra de stamina que cai ao longo do tempo. Caso sua stamina fique baixa, Snake ficará mais propenso a se machucar, ficará lento e sua mira será muito prejudicada. Para encher a barra, você precisa caçar animais para se alimentar na selva. Ironicamente, o que Snake mais gosta de comer são cobras.
O sistema de combate corpo-a-corpo foi aprimorado. Agora, várias ações podem ser feitas a partir do CQC (Close Quarter Combat, traduzindo, Combate a curta distância) uma técnica que Snake e The Boss desenvolveram juntos. É possível agarrar os oponentes, cortar sua garganta, usá-los como escudo humano, derrubá-los e até interrogá-los. O que nos games anteriores eram apenas 2 socos e 1 chute, se tornou um sistema perfeito para enfrentar os inimigos a curta distância. Em relação ao resto, pouco o game mudou, mantendo a mesma câmera, mesma forma de andar, agachar, atirar e etc.
Os gráficos do game, bom, o que dizer de um game de 2004 que poucos jogos atuais conseguem ultrapassar. A ambientação na selva é simplesmente surreal. A vegetação, a água, o solo, é simplesmente tudo perfeito e muito bem ambientado. Os sons, cara, os sons. Você anda pela selva e consegue ouvir o som de pássaros, insetos, o balançar da vegetação, os animais. É uma atmosfera simplesmente perfeita. O som das armas, das explosões, dos soldados, de tudo, foi feito com uma maestria absurda.
Metal Gear 3 possui mais três versões lançadas: Uma se chama Subsistence e foi lançada um ano depois. Ela contém um modo online inédito na série, uma nova câmera totalmente em 3D, que facilita muito o game (Jogar com a câmera antiga é muito mais difícil e desafiador, faz o jogador depender da visão em primeira pessoa e de alguns acessórios para conseguir passar sem soar o alarme. Eu joguei a versão nova e achei o game infinitamente mais fácil, e me atrevo a dizer que até perdeu um pouco da graça) e contem também versões dos primeiros Metal Gear lançados para MSX. Outra versão é a HD Collection, que foi lançada para Xbox 360 e PS3 junto com o Peace Walker e o MGS 2. A última versão é o Metal Gear Solid 3DS, que como o nome indica, é para o Nintendo 3DS. Eu joguei a versão demo e ela tem algumas mudanças interessantes na jogabilidade, como a possibilidade de utilizar a câmera antiga, a câmera nova e a câmera utilizada no Peace Walker, em que ela se posiciona atrás do Snake, fazendo o game virar um TPS (Third Person Shooter, traduzindo, game de tiro em terceira pessoa).
Metal Gear Solid 3 é um game simplesmente perfeito. Não existe adjetivo que encaixe melhor do que perfeito. Uma experiência obrigatória para qualquer pessoa que se denomine gamer.